Daniel Baran
← Wróć do przeglądu

Project Lead · Adastra Studios · 2021 – 2022

Platforma metaverse Infinite Playa

Kontekst

Adastra Studios pracowało w 2021 nad Infinite Playa, platformą metaverse łączącą live eventy i trwałe przestrzenie wirtualne. Core team liczył ponad 30 osób, do tego partnerzy outsourcingowi w Ukrainie, na Węgrzech, w Polsce i USA.

Problem

Rozproszone zespoły przez kilka stref czasowych, różne kultury i różne konfiguracje kontraktowe, przy jednocześnie bardzo ambitnych terminach live eventów jako milestone.

Ograniczenia

Zespoły w co najmniej czterech strefach czasowych, zewnętrzne live eventy jako twarde deadline, rosnące wymagania przy ograniczonym core teamie oraz połączenie wymagań real-time 3D z klasyczną architekturą web backend.

Podejście

Wszedłem początkowo w roli wsparcia i w trakcie projektu wyrosłem do prowadzenia, nie przez formalny tytuł, lecz dlatego, że na określonych interfejsach nikt inny nie przejmował tłumaczenia między zespołami. Obejmowało to cadence, odpowiedzialności i priorytetyzację pod live terminy.

Rozwiązanie

Działająca struktura delivery dla zespołu, który rósł szybciej niż jego procesy.

Wyniki

Live eventy zostały obsłużone. Platforma istniała dalej po okresie projektu i obsługiwała kolejnych klientów.

Wnioski

Ambitne projekty metaverse rzadko upadają przez technologię. Upadają przez pytanie, kto i kiedy podejmuje decyzję, oraz przez rozproszenie stref czasowych bez świadomie zaprojektowanej cadence.