Project Lead · Adastra Studios · 2021 – 2022
Infinite Playa Metaverse-Plattform
Kontext
Adastra Studios arbeitete 2021 an Infinite Playa, einer Metaverse-Plattform mit dem Ziel, Live-Events und persistente virtuelle Räume zu verbinden. Kern-Team über 30 Personen, dazu Outsourcing-Partner in der Ukraine, Ungarn, Polen und den USA.
Problem
Verteilte Teams über mehrere Zeitzonen, unterschiedliche Kulturen und Vertrags-Konstellationen, bei gleichzeitig sehr ambitionierten Terminen für Live-Events, die als Meilensteine dienten.
Rahmenbedingungen
Verteilte Teams in mindestens vier Zeitzonen, externe Termine als harte Deadlines, wachsende Anforderungen bei begrenztem Kern-Team und die Kombination aus Real-Time-3D-Anforderungen und klassischer Web-Backend-Architektur.
Vorgehen
Ich kam ursprünglich in einer Support-Rolle rein und bin über die Projekt-Laufzeit in die Leitung gewachsen, nicht durch formale Titel, sondern weil an bestimmten Schnittstellen niemand sonst die Übersetzung zwischen den Teams übernommen hat. Dazu gehörten Cadences, Verantwortlichkeiten und Priorisierung gegen Live-Termine.
Lösung
Eine funktionierende Delivery-Struktur für ein Team, das schneller gewachsen ist als seine Prozesse.
Ergebnisse
Live-Events wurden bespielt. Die Plattform existierte über die Projekt-Laufzeit hinaus und hat weitere Kunden bedient.
Learnings
Ambitionierte Metaverse-Projekte scheitern selten an der Technik. Sie scheitern an der Frage, wer wann welche Entscheidung trifft, und daran, dass Zeitzonen-Verteilung ohne bewusst gestaltete Cadence in Latenz und Frust endet.