Immersive Fanplattform · Project Manager auf Studioseite (Adastra Studios, Partner von Infinite Reality) · 2022
UCI Track Champions League: Ein Metaverse-Erlebnis für Warner Bros. Discovery Sports
Kontext
Die UCI Track Champions League ist eine internationale Bahnradsport-Serie von UCI und Discovery Sports, mit 149 Millionen Zuschauern über das WBD-Netzwerk und weitere Broadcast-Partner in über 200 Ländern in der ersten Saison. Um Fans näher an den Sport zu bringen als es ein klassischer TV-Feed kann, ging Warner Bros. Discovery Sports eine Partnerschaft mit Infinite Reality ein: ein browserbasiertes Metaverse-Erlebnis rund um die Finalrunden in London im Dezember 2022.
Ausgangslage
Die Idee war mehr als ein 3D-Schaufenster um einen Standard-Livestream. Fans sollten echten Mehrwert bekommen: die Wahl zwischen mehr als acht Live-Kamera-Feeds nach dem Prinzip "Choose Your Own Director", Echtzeitdaten der Fahrer wie Herzfrequenz, Kadenz und Leistung, ein virtuelles Velodrom mit sozialen Räumen und Watch-Parties, alles per Browser zugänglich, ohne VR-Headset. Bewusst niedrige Einstiegshürde statt Hardware-Barriere.
Meine Rolle
Adastra Studios war als Studio-Partner von Infinite Reality an der Umsetzung beteiligt. Ich habe das Projektmanagement auf Studioseite verantwortet: Koordination der Arbeitspakete, Abstimmung mit dem Partner und dafür sorgen, dass die Zulieferungen termingerecht und in der nötigen Qualität beim Gesamtprojekt ankommen.
Vorgehen
Sportübertragungen verzeihen keine Verzögerung, der Renntermin in London stand fest. Wie schon beim Burning-Man-Projekt hieß das: rückwärts vom Event-Termin planen, Abhängigkeiten zwischen den Teams früh sichtbar machen und Probleme eskalieren, bevor sie den Termin gefährden. Dazu kam die Abstimmung über Unternehmensgrenzen hinweg, denn zwischen Studio, Technologiepartner und Broadcaster liefen die Anforderungen an mehreren Schnittstellen zusammen.
Ergebnis
Die Experience ging pünktlich zu den Finalrunden in London live. Die Partnerschaft zwischen Infinite Reality und WBD Sports wurde danach fortgesetzt und auf weitere Sportformate ausgeweitet, ein Jahr später folgte eine mobile App-Version der Experience.
Was ich daraus mitnehme
Immersive Technologie überzeugt nicht durch 3D um des 3D willen, sondern durch konkreten Nutzen. Die Kameraauswahl und die Live-Daten waren der eigentliche Mehrwert, die virtuelle Welt nur die Verpackung. Diese Unterscheidung, echter Nutzen gegen Effekt, begleitet mich seitdem in jedem Digitalprojekt.